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(17/08/2017) Guy : C'est vrai que j'ai battu Laurent avec les alliés. Mais la revanche faite ce mois ci contre lui me vaut une cuisante défaite avec les puissances centrales
(05/07/2017) Laurent Beck : Technicien ou Tacticien, Rommel ou Montgomery, je suis entrain de subir, face à Guy, ma plus grande raclée à CTGW.
(04/07/2017) Erik Garel : Rectification: Guy est un technicien , pas un tactitien. Plus un Montgomery qu'un Rommel, si vous voulez.
(30/06/2017) vincent : diadoque bloqué au point mort , qui peut la remettre en marche ?????
(27/06/2017) Guy : Anonyme : Écris moi
(27/06/2017) Guy : Erik, trop d'éloges pour moi. Je prends une raclée contre le dernier arrivé à l'association. Alors ...
(26/06/2017) Erik Garel : Merci Guy pour les prises d'écran qui illustre l'article sur Commander-the great war (...) Juste une info: si vous jouez avec Guy, vous êtes mort, je suis en train d
(24/06/2017) Anonyme : Bonjour je viens de constater sur votre site qu'il était possible de contacter votre association via le lien "écrire" et à destination de guy.humbert.1@g
(24/06/2017) Anonyme : Bonjour, je souhaite adhérer à votre association mais ne souhaite pas que mes informations personnelles telles que nom, prénom, etc... n'apparaissent en clair et à l
(22/06/2017) phantomas : @Erik : t'es sûr que c'est pas "COMMANDER-The great war" de chez SLITHERINE plutôt ?
 
La tribune associative de août-septembre 2017

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Le témoignage de Damien Cohen sur Full Métal Planète : (Début de l'article)
Un jeu de gestion collecte de minerai / défense similaire à une compétition de fourmilières voisines avec leurs ouvriers et leurs guerriers.
Règles assez simples et sans beaucoup d’interprétation mais qui demandent un peu de pratique, voire un peu de coaching sur les premiers coups.
2 à 4 astronefs de compagnies minières rivales sont posés sur une planète cartographiée par hexagones.
Chacun déploie son matériel de collecte de minerai et de défense et déplace ses pièces chacun à son tour avec une autonomie limitée tandis que le plateau connaît quelques évolutions à chaque tour en fonction des marées.
La récolte de minerai est l’objectif affiché, mais s’accompagne d’une stratégie de défense tant la compétition est rude. Il y a plusieurs mouvements autorisés : récolte, transport, déplacement, destruction et même capture de forces adverses.
FMP est un jeu audace doublée de patience, de ruse et d’un peu d’organisation.
Audace et patience : attaquer permet de porter des coups fatal à l’organisation d’autrui, mais oblige presque toujours à s’affaiblir et à exposer ses pièces à une contre-attaque. Il faut donc assurer aussi ses arrière. L’attente du bon moment pour attaquer se fait souvent via quelques tours de guerre de position, et la défense via la dissuasion ou les alliances.
Ruse : des mouvements d’attaque réclament beaucoup de point. De même que la récolte des minerais dont la raréfaction progressive oblige à des déplacements plus lointains et pas question de laisser des pièces vulnérables au milieu du mouvement. Faire un mouvement en un seul tour demande parfois de pré-positionner ses pièces, mais trop préparer un mouvement en dévoile l’objet et permet à l’adversaire de le prévenir.
Organisation : plusieurs types de pièces avec leurs avantages, inconvénients et capacités spéciales. Certaines sont irremplaçables, d’autres sont constructibles sous réserve de scarifier une partie du minerais récolté. Il faut trouver un juste équilibre entre une armée surnuméraire inutile ou une récolte pléthorique mal défendue. De même, le terrain demande à savoir s’adapter : plaine, montagne, mer, récif et marécage ; la carte évolue en fonction des marées et les tirs en hauteur ont plus de portée. Il faut donc prendre en compte le terrain dans les stratégies. Enfin, manœuvrer efficacement avec peu de point de mouvement demande un peu d’habitude. Sans être un cauchemar pour doctorant (Battlespace, Civilisation, …) Full métal planète reste quand même un jeu de gestion de ses troupes et de stratégie.

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Que propose ce site ?
Ce site propose des jeux diplomatiques ou wargames.
Un arbitre volontaire est le grand chef d'orchestre d'une table de jeux. Il collecte les ordres de chaque joueur par e-mail et publie les résultats sur le site. Certains jeux sont entièrement publics comme pour Diplomacy ou présentent une partie pesonnelle comme pour Tétrarchie ou Ecodip.
Le responsable du site organise les différentes tables en fonction des inscriptions, veille au bon déroulement des arbitrages et procède au remplacement des joueurs défaillants.
Une partie peux durer de 1 à 2 ans, la tranche d'âge est plutôt de 17 à 77 ans.
Tous les membres de l'association sont des bénévoles et ne reçoivent aucune rénumération pour leur travail.
Tout est gratuit, l'association vit sur les dons des membres.
 
Comment jouer ?
Les jeux sont révervés aux membres de l'association. L'inscription est gratuite, il faut remplir le formulaire en ligne.

Ensuite, vous pouvez vous inscrire aux jeux de votre choix. Le responsable des listes d'attente vous prévient par e-mail dès qu'il est possible de jouer. En général, chaque inscription à un jeu vous fait participer comme remplaçant sur une autre table du même jeu.

Avant de vous inscrire, méditez sur notre devise : Ruse, Patience et Persévérance.