Association objectif
Ruse
Persévérance
Patience
Full Metal Planete 4

Razzia cosmique

Fin et nouveau classement des joueurs
Victoire de de la Véga
(commentaires des joueurs)

joueur pseudo points grade compagnie minière
TRONCET Nathalie
Ramsès
136
Mercenaire Cosmique
Or du Nil
HUMBERT Guy
De la Véga
95
Mercenaire Cosmique
3He
TRONCET Emmanuel
Man Max
62
Full Métal Pilote
Galactic Explorer Corporation
TRAN Pierre Adrien
Lucky Duke
60
Full Métal Pilote
Les défenseurs
JAMOUL Pascal
Tchantchès
53
Full Métal Pilote
Les Houilleux
JACOB Yann
Aqva
10
Simple Soutier
L'or du Rhin
MAHE Loïc
Elias Stern
0
Simple Soutier
Techalsalor
MAHE Erwann
Pilar Carter
0
Simple Soutier
Pic, Pioche and Co
THOLLET Pierre-Charles
Truk
0
Simple Soutier
Houf corporation

Tours n°22, 23, 24 et 25

Marées : Tour 22 Basse, Tours 23 24 et 25 normale Réserve : 10 chars, 0 crabe, 3pontons.
joueur
Etat
compagnie minière

HUMBERT Guy

Char 2 astronef
Char 8 barge 1-> astronef
+ Char 10
+ Char 11
Gros tas E16
Ponton 1 B15
Vedette 1 F13
Vedette 2 E17
Pondeuse A7
Barge 1 N11-O12
+ Barge 4
Crabe 1 astronef
Crabe 2 astronef

Char 1 O11 -> astronef
Char 4 O5
Char 5 O15 -> astronef
Char 6 astronef
Char 9 P13 -> astronef
Ponton 2 R7 -> astronef
Barge 2 R8-Q9 -> astronef
Barge 3 P14-P15 -> astronef
Pondeuse O2
Crabe 1 astronef
Crabe 2 astronef

De la Véga Simple soutier 13 points -> 95 points devient Mercenaire cosmique

Tour 22 :
Vedette E17 -> E18 (1)
Gros Tas E15 -> astronef (4)
Char 2 astronef -> D18 (8)
Vedette + char capturent Char D19 (9)
Char D19 -> D20 (10)
Char D18 -> D19 (11)
Chars D19 et D20 capturent Barge et char E20-E21 (12)
Chars D19 et D20 -> barge (14)
Barge astronef -> D10-C11, charge les 2 minerais (17)
Pondeuse A7 charge minerai B8, -> B9 (20)

Tour 23 :
Pondeuse B9 -> barge (2)
Barge D10-C11 -> astronef (3)
Crabe astronef -> B10, Charge minerai, -> astronef (8)
Barge E20-E21 -> astronef (17)
Vedette F13 -> astronef (19)
Char O5 -> astronef (20)

Tour 24 :
Vedette E18 -> astronef (8)
Pondeuse O2 -> astronef (10)

Tour 25 :
Décollage des deux astronefs avec : (2)
- 2 Astronefs avec 3 podes
- 1 Gros tas
- 9 chars
- 2 pontons
- 4 crabes
- 2 vedettes
- 2 pondeuses
- 4 barges
- 25 minerais

Soit 82 -20 + 8 + 4 + 8 = 82 points
Total = 13 + 82 = 95 points devient Mercenaire cosmique

 

Points de mouvement
0

Minerais dans astronef :
25

 

3He

Rouge

Zone 2

TRAN Pierre Adrien

Lucky Duke Full Métal Pilote 45 points -> 60 points reste Full Métal Pilote

Décollage au tour 21 avec :
- 1 astronef avec 2 podes
- 1 gros tas
- 1 char
- 1 ponton
- 1 pondeuse
- 2 crabes
- 13 minerais

Soit 35 - 20 = 15 points
Total = 45 + 15 = 60 points reste Full Métal Pilote

 

Points de mouvement
0

Minerais dans astronef :
13

 

Les défenseurs

Bleu

Zone 8

THOLLET Pierre-charles


Truk Simple soutier 0 point reste simple soutier

Soit 0 points

 

Points de mouvement
0

Minerais dans astronef :
0

 

3He

Vert

Zone 11

TRONCET Emmanuel

Man Max Full Métal Pilote 43 points -> 62 points reste Full Métal Pilote

Décollage au tour 21 avec :
- 1 astronef avec 3 podes
- 2 chars
- 2 vedettes
- 1 pondeuse
- 2 crabes
- 14 minerais

Soit 39 -20 = 19 points
Total 43 + 19 = 62 points reste Full Métal Pilote

 

Points de mouvement
0

Minerais dans astronef :
14

 

Galactic Explorer Corporation

Jaune

Zone 6

Commentaire des joueurs :

Guy (De la Véga) :

Le placement de départ m'est assez favorable :
Manu est assez éloigné de ma base et est le joueur que je crains le plus, Pierre Charles et Pierre Adrien étant aussi à distance respectable.
Manu étant assez rapproché de Pierre Adrien me plait aussi assez bien.
Dans les premiers tours de 1 à 5 je vais chercher quelques minerais dans l'ile centrale.
Ayant aussi signé un pacte de non agession avec les autres joueurs les terres sont partagées.
Pierre Charles me trahit en me piquant un minerai en H1 qui était pourtant dans ma zone.
Ne pouvant rien faire puisque mes unités étaient occupées au centre de la carte, je passe le fait sous silence.

Des tours 6 à 11 il ne se passe rien.
Chacun récolte ses minerais dans son coin sans gèner ses voisins.

Au tour 7, Manu est quand même venu prendre de minerais assez proche de ma zone par la voie maritime.
J'ai du consacrer quelques points pour limiter la casse en récupérant quelques minerais par voie terrestre.
Cela donnait un petit avantage à Manu sur le nombre de minerais possédables.

Tour 12 : premier raid commando sur mon voisin.
J'utilise mes 25 points de mouvements dans un raid maritime pour aller détruire le Gros tas de mon voisin Pierre Charles et me replier près de ma base.

Tour 13 :
Je ne bouge pas pour accumuler les points de déplacements, Pierre Chales prépare une riposte en avançant des troupes maritimes.
Manu trahit Pierre Adrien et lui détruit trois unités.
La partie semble enfin s'animer.

Tour 14 : Un moment clé de la partie.
Tout se précipite.
Je lance une grosse attaque sur les unités de Pierre Charles en luid étruisant ses vedettes et en capturant sa barge.
Contre toute attente Pierre Adrien Lance une attaque contre moi au même endroit. C'est une mélée générale. Visiblement Manu a du faire une bonne alliance car Pierre Adrien n'a pas hésité à alléger considérablement la défense de son atronef malgré l'attaque du tour précédent. Je suis surpris et assez en colère.
Manu continue la destruction des défenses de Pierre Adrien, Visiblement c'est une deuxième trahison.

Tour 15 : Je découvre l'avantage tactique que peuvent apporter les pontons.
Mon attaque contre Pierre Charles devra attendre. Ce dernier est en mauvaise posture il lui faudra quelques temps pour organiser sa contre-attaque.
Je consacre toute mon énergie en me retournant contre mon dernier agresseur.
Grace au ponton récupéré dans ma dernière prise de guerre je peux placer mes unités en bonne postition de riposte.
Je détruis un char de Pierre Adrien et lui capture le reste. Me voilà avec pas mal de matériel dont trois barges.
Seul le gros tas de Pierre Adrien échape à ma contre-attaque.
A ce moment de la partie il ne reste que deux joueurs pouvant prétendre à la victoire : Manu et moi.
Je réussi à convaincre Pierre Adrien d'écouter mes conseillers militaires pour le sauver face à Manu.
La première chose à faire et d'envoyer son gros tas pour défendre l'astronef ce qu'il fait mais il ne lui reste que son gros tas en pièce d'attaque et un minerai disponible.
Manu continue son attaque contre lui en détruisant une tourelle.

Tour 16 : A partir de ce tour ce sera une lutte à distance contre Manu avec joueurs interposés.
Mes conseillers militaires ne quitteront plus la défense de l'astronef de Pierre Adrien.
Mes propres troupes se réorganisent pour attaquer l'astronef de Pierre Charles.
La défense de l'astronef bleu continue de s'organiser : il récupère le ponton pour pouvoir placer son Gros tas dans la zone inondable, place un crabe en position d'obstruction sur une crête de montagne, déplace son deuxième crabe vers le minerai et accumule les 10 points de déplacement en réserve.
Manu place ses troupes en position d'attaque accumulant aussi les points de déplacements.

Tour 17 : Un tour très actif
J'avais tout envisagé pour la défense de l'astronef de Pierre Adrien : envoyer des troupes en renfort, une mauvaise solution ne voulant pas succiter la méfiance de Pierre Adrien, alors envoyer des pièces dans une barge pour lui donner des munitions.
Mais ce ne sera pas nécessaire car la contre attaque va être cinglante. Il est impossible de sortir de l'astronef coté du front. Qu'importe, construction d'un char, celui-ci se place en montagne, le gros tas se place en mer sur ponton puis, destruction du char avancé, le gros tas peut se mettre devant l'astronef, la char avance sur la montagne et tir sur le gros tas à Manu ! Victoire.
Pierre Adrien se replit en position de défensive, il est devenu inattaquable sans gros tas . Manu va se replier sur sa base car il est devenu une cible potentielle.
De mon coté je lance l'attaque contre Pierre Charles en l'attaquant par le sud. Les pontons, toujours les pontons me permettent d'optimiser l'attaque. Une première tourelle est détruite.
Pierre Charles m'attaque par voie terrestre sur mon flan nord ouest. Pourquoi a-t-il attendu si longtemps pour attaquer mon point faible ? J'ai eu de la chance de ce coté là.
Mon astronef n'était jamais protégé jusqu'à ce moment dans la partie. Une défense faible à l'ouest contre Pierre Charles et aucune défense à l'est contre Manu qui il est vrai est à une certaine distance. Mais quand même !

Tour 18 :
Prise de l'astronef de Pierre Charles et réorganisation de ma défense. Mes troupes sont éparpillées sur la moitié du plateau.

Tour 19 :
Attaque de Manu sur mon front est qui me détruit deux chars.

Tours 20 :
Contre-attaque de ma part sur Manu avec la destruction d'un char et le gel d'un autre char. Il ne peut plus m'attaquer !

Tours 21 :
Manu et Pierre Adrien décollent et rentre chez eux.
Manu abandonne sa barge devant mon nez.

Tours 22 à 25 :
Je récupère la 4ème barge, rentre matériel et minerai et rentre à la maison le coeur heureux de la victoire.

Emmanuel (Man Max) :

Les historiens retrouveront bien des documents faisant état d'un pacte de non agression entre Manmax et Lucky Duke. Mais rien, aucune trace d'une quelconque alliance au tour 14.
Il semble bien que Lucky Duke se soit dispersé tout seul...

Perso, j'ai pris beaucoup de plaisir dans cette partie même si j'aurai préféré que mon ennemi direct se laisse moins influencer par De la Vega !

Pierre Adrien (Lucky Duke) :

" Rhaaaaa!!! PUT%#N de tour 14!!!!! : ) Ca m'apprendra à mieux compter mes déplacements la prochaine fois!"

Pierre Charles (Truk) :

"Une petite partie pour moi, une belle partie pour l'humanité !". Bravo au vainqueur.
Je ne vous accompagnerai pas dans une autre partie, vous ayant lâchement abandonné pour le site Full Metal Galaxy et sa saisie en direct .

Je n'avais pas eu vraiment le sentiment de commettre une trahison et d'entrer sur une zone aussi clairement définie et respectée de part et d'autre en début de partie. Mon archiviste dûment mandé pour retrouver les limites tracées par le PNA incriminé a été contraint d'avouer son impuissance.
Ce n'est pas grave et l'histoire appartient à ceux qui l'écrivent !